sábado, 12 de junho de 2010

treinamento

Força - A cada 10 aumenta 1 dano.

Habilidade - aumenta a oportunidade de bater.

Agilidade - aumenta a chance para desviar dos ataques.

Constituição - aumenta a capacidade de regeneração.

Carisma - quanto mais alto, maior será a chance de ataque duplo.

Inteligência - Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras.

Armadura - quanto mais alto for, mais dano absorverá.

Dano - quanto mais alto for, mais forte será o ataque

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