Força - A cada 10 aumenta 1 dano.
Habilidade - aumenta a oportunidade de bater.
Agilidade - aumenta a chance para desviar dos ataques.
Constituição - aumenta a capacidade de regeneração.
Carisma - quanto mais alto, maior será a chance de ataque duplo.
Inteligência - Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras.
Armadura - quanto mais alto for, mais dano absorverá.
Dano - quanto mais alto for, mais forte será o ataque

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